#pragma once

#include <exception>

namespace Graphics
{
class D3DException : public std::exception
{
public:
	D3DException(void);
	D3DException(const char* const& error);
	D3DException(const D3DException& rhs);
	virtual ~D3DException(void);
	D3DException& operator=(const D3DException& rhs);
};
}